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百度+萊茨狗不等于區塊鏈,DAPP不該只停留在“蹭熱點

摘要: 如果百度現階段沒有解決區塊鏈固有技術的問題,“萊茨狗”終歸會成為下一個過氣“網紅”。


百度+萊茨狗不等于區塊鏈,DAPP不該只停留在“蹭熱點”上

 

近日,百度被曝出已經在網絡上推出了一個“區塊鏈寵物項目”——萊茨狗。簡單來講,就是基于區塊鏈技術養寵物,并進行寵物交易等操作。

這種區塊鏈養寵物讓我們想到此前以太坊的養貓應用Cypto Kitties,玩家之間可以用官方交易貨幣“ETH”進行流通,當時一只虛擬貓的價格甚至炒到75萬,最終該應用因為ETH主網的流量過大而癱瘓。

不過,問題來了,為什么這種區塊鏈養寵物會火?養寵物真的有必要用上區塊鏈嗎?

用區塊鏈“云吸貓吸狗”,國內已經層出不窮

在“萊茨狗”項目中,寵物的體型、眼睛、花紋等八大屬性被隨機評為普通、稀有、卓越、史詩、神話、傳說六個等級,而等級屬性的多少與高低則決定著未來這只狗的價值。其中,“微積分”是萊茨狗的官方交易貨幣,可以用于萊茨狗的買賣交易。

不過,當初以太坊的Crypto Kitties官方交易貨幣“ETH”可以在數字貨幣交易平臺進行流通,并且可以通過場外交易兌現,但“微積分”只能在“萊茨狗”這一應用中用于交易。


百度+萊茨狗不等于區塊鏈,DAPP不該只停留在“蹭熱點”上

 

針對Crypto Kitties、萊茨狗,有人將之稱作“區塊鏈游戲”,而當前者大熱,帶起一批基于區塊鏈技術的養成類、經營類游戲之后,不少人表示,DAPP就要來了(DAPP是基于區塊鏈技術而開發的產品),而區塊鏈游戲就是切入口。

不過,在聽到“區塊鏈游戲”一詞時,某區塊鏈玩家兼硬科技創業者表示,“區塊鏈游戲”并沒有出現明確的定義,只是一個“偽概念”。

就以百度的產品為例,如果百度沒有為“萊茨狗”加上“區塊鏈”的標簽,人們或許對其就沒有那么的關注,畢竟從用戶體驗上來講,“區塊鏈”技術和特征在這一應用的存在感幾乎為0。

與此同時,僅在國內市場,我們就能看見養狗的CryptoDoge、養貓的網易招財貓、養魚的Ifish,買賣農田的Cryptofarmer、養馬的PolyPony等等,可以說,“區塊鏈+養成類游戲”的這一類別,國內就已是層出不窮。

暗藏玄機的“萊茨狗”能不能養好,還得看區塊鏈技術行不行

那么,百度這次推出萊茨狗的意義又何在?

先來看看官網介紹:

依靠底層技術特性,能夠安全、高效和低成本的進行追溯和交易,適用于數字貨幣、支付清算、數字票據、銀行征信管理、權益證明和交易所證券交易、保險管理、金融審計等領域。當前,百度已經基于這一平臺開發出了DAPP“萊茨狗”。

這明顯在告訴我們,百度的區塊鏈平臺已經可以用來開發DAPP了。

再細看了一下網上爆出的“萊茨狗”網址“pet-chain.baidu.com”,也像是在為自家區塊鏈平臺“百度Trust”(chain.baidu.com)打廣告。如果“萊茨狗”可以成功,百度Trust自然會吸引一票開發者。


百度+萊茨狗不等于區塊鏈,DAPP不該只停留在“蹭熱點”上

 

另外,一旦“萊茨狗”成功,和區塊鏈緊密聯結的百度金融產品也會從中受益。

但是同樣引人深思的是,“萊茨狗”會不會重蹈以太坊虛擬貓的覆轍,因為在“萊茨狗”被曝光幾個小時候后,有用戶反映購買出現異常,區塊鏈網絡疑似已經崩潰。

而之前以太坊的虛擬貓從盛極一時走向衰退,很大程度上也是因為ETH主網的擁堵,當時ETH每秒只能處理幾十個交易,雖然相比BTC來說(6到7次)已經強了很多,但還是不足以支撐擁有大量用戶的DAPP。

雖然現在代表區塊鏈3.0技術的EOS測試版本已經能做到每秒幾千次交易,但是主網最終要今年6月才能上線。所以如果百度沒有解決網絡擁堵問題的話,所謂的基于區塊鏈技術開發應用概念只能說是一紙空文。

換句話說,如果百度現階段沒有解決區塊鏈固有技術的問題,“萊茨狗”終歸會成為下一個過氣“網紅”。

區塊鏈底層技術不成熟,DAPP就只能停留在“蹭熱點”上

鎂客網采訪的某業內人士也表示,“當前區塊鏈的底層技術還沒有成熟,這些應用只是在‘蹭熱點’。”

比如拋開技術,對于一個寵物養成游戲,是否真的需要用到區塊鏈呢?

眾所周知,區塊鏈技術的本質是去中心化交易,也就是寵物之間的交易是可以去中心化的,安全性很高,交易記錄無法篡改。這種交易特點對于很多諸如溯源、捐贈等應用來說,避免了被中心化篡改的風險。

比方,我們向紅十字會捐了一筆錢,如果用區塊鏈技術,我們就能夠跟蹤這筆錢的流向,這筆錢一旦被紅十字會挪用,我們都可以第一時間知道,這樣就能避免曾經出現過的郭美美事件。

當然目前也有一些基于區塊鏈的應用出現,例如基于螞蟻區塊鏈平臺的支付寶愛心捐贈,使用了區塊鏈技術的騰訊黃金紅包,以及京東針對商品正品等提供的溯源服務。

但對于一個寵物養成游戲來說,如此高的安全性真的有必要嗎?

所以,不管是ETH養貓,還是百度養狗,就像是上面我們所探討的,與其說是為了打造更好的游戲應用,不如說是為了推廣自己的主鏈,讓開發者用自己的主鏈開發DAPP。

另外,在這一新興產業中,商業模式也是一個需要考慮的東西。

以那些基于區塊鏈技術而開發的養成類游戲而言,在開發商這里,如果應用內流通的貨幣都不能與現實貨幣對勾,那開發商該如何變現?靠廣告?與一般養成類游戲無本質差別的它們又該如何獲得流量?

此前,我們曾接觸過一家從事區塊鏈+公益的產品,其利用區塊鏈來對每一筆捐款進行跟蹤。可惜的是,在項目不具備足夠盈利能力的前提下,作為一家沒有資金支持并沒有那么雄厚的公司,這一項目還是遭到了“夭折”。

歸根結底,對于DAPP而言,除了底層技術的尚待完善,如何變現也是一個不可忽視的問題。

結語

當前,區塊鏈正逐步得到國家的認可,也有人稱今年是“區塊鏈元年”。這也就意味著,區塊鏈將聚焦越來越多的來自企業、開發者的目光,我們也看到越來越多的應用在和區塊鏈掛鉤,但是成功者寥寥無幾,百度的“萊茨狗”命運又如何,我們可以拭目以待。

【鈦媒體作者:鎂客網,微信公眾號搜索“鎂客網”,微博@鎂客網】

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